Ohana significa famiglia

Nelle terre civilizzate, le missioni ufficiali vengono gestite tramite il Palazzo delle Gilde, una struttura nata per organizzare il mondo degli avventurieri e regolamentarne incarichi, compensi e riconoscimenti.

Chiunque desideri intraprendere la vita dell’avventura può registrarsi come Avventuriero, ottenendo una targhetta identificativa personale che certifica la propria esistenza all’interno degli archivi del Palazzo delle Gilde. Questa registrazione permette di essere reclutati in Compagnie o Gilde riconosciute e di accedere ai servizi offerti dalla struttura.

Tuttavia, il Palazzo delle Gilde riconosce ufficialmente solo gruppi organizzati di avventurieri, chiamati Compagnie Registrate, per l’assegnazione delle missioni più importanti.

I compensi sono garantiti dal Palazzo delle Gilde: i mandatari che offrono una ricompensa per un incarico sono tenuti a depositarla in anticipo presso la struttura, assicurando così maggiore affidabilità sia per i committenti che per gli avventurieri stessi.

Agire al di fuori di questo sistema è considerato imprudente, illegale o economicamente svantaggioso.

Laddove non sia presente un Palazzo delle Gilde:

  • è possibile reperire incarichi tramite taverne o locande locali

  • le affissioni nelle bacheche cittadine sono generalmente:

    • richieste della guardia cittadina

    • lavori autonomi senza garanzia di compenso


Firma il Registro, Avventuriero

Che tu sia un mercenario, un esploratore o un eroe, poco importa: sei un avventuriero.

Ti guadagni da vivere affrontando incarichi che la gente comune non potrebbe mai svolgere. Proteggi carovane, esplori rovine dimenticate, dai la caccia a creature pericolose o recuperi ciò che altri considerano perduto. Alcuni lo fanno per denaro, altri per gloria, fede o vendetta.

Qualunque sia la motivazione, hai scelto una vita fatta di rischio, viaggio e incertezza.

Nelle terre di Viflerya, gli avventurieri rappresentano l’unico vero confine tra la civiltà e il caos delle terre selvagge. Per questo motivo il Palazzo delle Gilde permette a chiunque intraprenda questa strada di registrarsi ufficialmente come Avventuriero.


🏛️ Registrazione dell’Avventuriero

Per essere riconosciuto ufficialmente, un avventuriero deve registrarsi presso un Palazzo delle Gilde.

📌 Costo di Registrazione

  • 1 moneta d’oro

Alla registrazione l’avventuriero:

  • viene inserito negli archivi del Palazzo delle Gilde

  • riceve una targhetta identificativa personale

  • ottiene il grado iniziale Legno (Grado 1)

La registrazione è obbligatoria per poter entrare a far parte di:

  • una Compagnia

  • una Gilda


🏷️ La Targhetta dell’Avventuriero

La targhetta da avventuriero non è un semplice distintivo, ma il simbolo ufficiale che certifica la registrazione presso il Palazzo delle Gilde.

Ogni targhetta possiede un grado che rappresenta:

  • esperienza

  • affidabilità

  • capacità operativa

Più alto è il grado, maggiore sarà il prestigio dell’avventuriero e più facilmente potrà essere reclutato da Compagnie o Gilde rinomate.

La targhetta è inoltre necessaria per:

  • partecipare a missioni ufficiali

  • entrare in una Compagnia o in una Gilda

  • ritirare ricompense e compensi ufficiali

  • accedere ai servizi del Palazzo delle Gilde


Smarrimento della Targhetta

In caso di smarrimento della targhetta identificativa:

Costo di sostituzione

  • 1 moneta d’oro + 2 monete d’oro per ogni grado superiore a Legno

Esempio

Un avventuriero di grado Argento dovrà pagare:

  • 1 mo base

  • +6 mo per i tre gradi superiori a Legno

Totale: 7 monete d’oro

Senza targhetta, un avventuriero:

  • non può partecipare a missioni ufficiali

  • non può ritirare ricompense

  • perde temporaneamente l’accesso ai servizi del Palazzo delle Gilde


🚫 Operare da Soli

Esistono anche coloro che vengono chiamati Lupi Solitari.

Viaggiano da soli, si fidano soltanto di sé stessi e affrontano il mondo senza alleati. Alcuni sono individui schivi e diffidenti, altri semplicemente troppo orgogliosi per affidare la propria vita a qualcun altro.

Ma Viflerya è un mondo crudele.

Le sue terre selvagge, le creature che le abitano e gli incarichi più pericolosi rendono la sopravvivenza solitaria una follia più che una prova di coraggio.

Per questo motivo, gli avventurieri senza una Compagnia registrata:

  • ❌ non possono accettare incarichi ufficiali

  • ❌ non ricevono compensi garantiti

  • ❌ non sono tutelati dal Palazzo delle Gilde

Tuttavia possono ancora:

  • ✔️ accettare lavori informali

  • ✔️ operare liberamente, assumendosi ogni rischio

Molti comprendono troppo tardi una semplice verità:

nessuno sopravvive a lungo da solo.

🏛️ Servizi del Palazzo delle Gilde

Mostrando la propria targhetta, un avventuriero può usufruire di diversi servizi.

📚 Servizi Gratuiti

  • consultazione di documentazioni

  • accesso agli archivi pubblici

  • informazioni sugli incarichi disponibili

🪙 Servizi a Pagamento

  • sale private per trattative

  • stanze sicure per colloqui riservati

  • registrazioni ufficiali o accessi speciali


Gradi degli Avventurieri

Gli avventurieri registrati vengono classificati dal Palazzo delle Gilde in base alla loro esperienza e affidabilità.

Completando missioni e incarichi, un avventuriero può aumentare il proprio grado e accedere a lavori più remunerativi o prestigiosi.

I gradi degli avventurieri vengono inoltre utilizzati per determinare il Rango Operativo di una Compagnia.


🛡️ Elenco dei Gradi

Grado

Titolo

Valore

🌿 Legno

Novizi

1

⚙️ Ferro

Affidabili

2

🥉 Rame

Competenti

3

🥈 Argento

Esperti

4

🔷 Electrum

Veterani

5

🥇 Oro

Campioni

6

🏆 Platino

Élite

7


🌿 Legno (Novizi – Grado 1)

  • Appena registrati

  • Nessuna o poche missioni completate

Accesso:

  • Incarichi semplici

  • Lavori locali e a basso rischio


⚙️ Ferro (Affidabili – Grado 2)

  • Prime 3 missioni completate con successo

Accesso:

  • Incarichi standard

  • Missioni con rischio normale


🥉 Rame (Competenti – Grado 3)

  • Altre 5 missioni completate fra Legno e Ferro

  • Comprovata esperienza sul campo

  • Buona reputazione

Accesso:

  • Missioni moderate

  • Incarichi con variabili imprevedibili


🥈 Argento (Esperti – Grado 4)

  • Altre 5 missioni completate di livello Rame e Ferro

  • Portare a termine una missione con esito eccellente da parte del richiedente.

  • Alta affidabilità e notorietà

Accesso:

  • Missioni difficili

  • Incarichi prioritari o urgenti


🔷 Electrum (Veterani – Grado 5)

  • Altre 7 missioni completate di livello Argento

  • Portare a termine una missione dichiarata “Importante”.

  • Compagnie riconosciute per efficacia, coordinazione e risultati costanti

Accesso:

  • Missioni molto pericolose

  • Incarichi sensibili o con alta responsabilità

  • Operazioni dove l’errore non è ammesso


🥇 Oro (Campioni – Grado 6)

  • Altre 10 missioni completate di livello Argento o Electrum.

  • Portata a termine almeno una missione “Primaria”

  • Compagnie rinomate e altamente richieste

Accesso:

  • Missioni estreme

  • Incarichi diretti da nobili, gilde o autorità


🏆 Platino (Élite – Grado 7)

  • 20 missioni di livello Oro completate

  • Portata a termine almeno una missione “Evento Eccezionale”

  • Compagnie d’élite con fama consolidata su larga scala

  • Operano spesso in più regioni

Accesso:

  • Missioni di altissimo rischio

  • Incarichi strategici o delicati

  • Operazioni con impatto politico o militare


📈 Avanzamento di Grado

Il passaggio di grado viene deciso dal Palazzo delle Gilde in base a:

  • missioni completate

  • difficoltà degli incarichi

  • reputazione dell’avventuriero

  • eventuali fallimenti o violazioni

Il Palazzo delle Gilde può inoltre richiedere:

  • valutazioni ufficiali

  • prove pratiche

  • esami o verifiche speciali


⚠️ Retrocessione

Un avventuriero può perdere uno o più gradi se:

  • fallisce missioni importanti

  • viola regolamenti o accordi ufficiali

  • subisce un forte calo di reputazione


TL;DR — Avventurieri

  • Per diventare un Avventuriero Registrato bisogna iscriversi presso un Palazzo delle Gilde pagando 1 moneta d’oro.

  • Alla registrazione si riceve una targhetta identificativa di grado Legno (1).

  • La targhetta è obbligatoria per:

    • entrare in una Compagnia

    • entrare in una Gilda

    • partecipare a missioni ufficiali

    • ritirare ricompense

  • I gradi degli avventurieri sono:

    • 🌿 Legno (1)

    • ⚙️ Ferro (2)

    • 🥉 Rame (3)

    • 🥈 Argento (4)

    • 🔷 Electrum (5)

    • 🥇 Oro (6)

    • 🏆 Platino (7)

  • Il grado aumenta completando missioni, ottenendo buona reputazione e dimostrando affidabilità.

  • Il Palazzo delle Gilde può retrocedere un avventuriero in caso di:

    • fallimenti gravi

    • violazioni

    • pessima reputazione

  • La targhetta permette anche di accedere ai servizi del Palazzo delle Gilde.

  • In caso di smarrimento:

    • costo sostituzione = 1 mo + 2 mo per ogni grado sopra Legno

📌 Esempio

Un avventuriero Argento paga:

  • 1 mo base

  • +6 mo

Totale: 7 monete d’oro

  • Gli avventurieri senza Compagnia:

    • ❌ non possono accettare missioni ufficiali

    • ❌ non hanno compensi garantiti

    • ✔️ possono svolgere lavori informali a proprio rischio

  • I gradi degli avventurieri vengono usati per calcolare il Rango Operativo delle Compagnie.

Le Compagnie

⚖️ Formazione di una Compagnia

Per accettare incarichi ufficiali è necessario fondare una Compagnia registrata.

📌 Requisiti

  • Minimo: 3 membri

  • Massimo: 6 membri

La Compagnia deve:

  • dichiarare un nome ufficiale

  • essere composta da avventurieri registrati

  • designare un referente


🪙 Registrazione

Alla registrazione, la Compagnia viene inserita negli archivi ufficiali consultabili da qualsiasi Palazzo delle Gilde.

📌 Costo di Registrazione

  • 1 moneta d’argento × grado dell’avventuriero per ogni membro della Compagnia


 

🛡️ Rango Operativo

Il Rango Operativo rappresenta la reale capacità della Compagnia ed è il valore utilizzato dal Palazzo delle Gilde per determinare quali missioni il gruppo possa accettare.

Il Rango Operativo viene calcolato facendo la media dei gradi degli avventurieri partecipanti, arrotondando il risultato per difetto.

📌 Esempio

Una Compagnia è composta da:

  • un avventuriero Oro (6)

  • uno Argento (4)

  • uno Rame (3)

  • uno Legno (1)

6 + 4 + 3 + 1 = 14
14 ÷ 4 = 3,5

Arrotondando per difetto, il Rango Operativo della Compagnia sarà Rame (3).

Questo sistema impedisce che pochi individui esperti compensino completamente la presenza di membri inesperti, garantendo una valutazione più realistica delle capacità del gruppo.


Targhette della Compagnia

Accettare Missioni

📋 Le missioni ufficiali riportano sempre requisiti specifici riguardanti:

  • numero di membri richiesti

  • Rango Operativo minimo consigliato

Esempi

  • “Compagnia di almeno 3 membri”

  • “Ideale: 4 membri”

  • “Fino a 6 membri”

Una Compagnia può accettare una missione soltanto se rispetta i requisiti richiesti dal mandante.

Nel caso contrario, sarà il mandante a decidere se:

  • accettare comunque l’incarico

  • rifiutare la richiesta

  • modificare il compenso pattuito


💰 Ricompense

Le ricompense delle missioni vengono depositate in anticipo presso il Palazzo delle Gilde dal mandante dell’incarico.

Un gruppo con meno membri del previsto:

  • affronterà maggiori rischi

  • dividerà il compenso tra meno persone

Un gruppo più numeroso:

  • avrà maggiore sicurezza operativa

  • dividerà il compenso in quote inferiori

Eventuali bonus o variazioni restano sempre a discrezione del mandante.


Entrare nella Leggenda

⭐ Reputazione e Compagnie Rinomate

Ogni Compagnia sviluppa una reputazione registrata:

  • negli archivi delle gilde

  • tra gli avventurieri

  • presso mandatari e autorità

La reputazione dipende da:

  • missioni completate

  • affidabilità

  • comportamento

  • risultati ottenuti

Una Compagnia rinomata può ottenere:

  • accesso a incarichi più prestigiosi

  • compensi migliori

  • richieste dirette da parte di nobili, gilde o autorità

Le Compagnie più famose diventano spesso veri e propri simboli nelle regioni in cui operano.


⚠️ Scioglimento della Compagnia

Una Compagnia viene automaticamente sciolta se:

  • scende sotto i 3 membri per oltre 1 mese

  • non svolge attività per più di 1 anno

  • viola gravemente regolamenti o accordi del Palazzo delle Gilde

In caso di inattività prolungata:

  • la Compagnia viene rimossa dagli archivi ufficiali

  • per riprendere l’attività sarà necessaria una nuova registrazione

Il nome della Compagnia può essere riutilizzato, purché non sia già stato registrato da altri.


📉 Declino Operativo

Il Rango Operativo di una Compagnia può diminuire drasticamente con la perdita dei suoi membri.

📌 Esempio

Una Compagnia perde quasi tutti i suoi veterani durante diverse missioni. Rimane soltanto il referente, un avventuriero Oro (6), affiancato da quattro nuovi membri Legno (1).

6 + 1 + 1 + 1 + 1 = 10
10 ÷ 5 = 2

Arrotondando per difetto, il Rango Operativo della Compagnia diventa Ferro (2).

Nonostante la presenza di un membro estremamente esperto, la Compagnia viene comunque considerata inesperta dal Palazzo delle Gilde, dovendo ricostruire la propria capacità operativa quasi dal principio.

 

TL;DR – Compagnie Registrate

  • Per accettare missioni ufficiali è necessario fondare una Compagnia Registrata presso un Palazzo delle Gilde.

Requisiti

  • Minimo: 3 membri

  • Massimo: 6 membri

  • Tutti i membri devono essere Avventurieri Registrati

  • La Compagnia deve avere:

    • un nome ufficiale

    • un referente


🪙 Costo di Registrazione

  • 1 moneta d’argento × grado di ogni avventuriero

Esempio

Compagnia composta da:

  • Oro (6)

  • Argento (4)

  • Rame (3)

Costo:

  • 6 + 4 + 3 = 13 monete d’argento


🛡️ Rango Operativo

Il Rango Operativo della Compagnia viene calcolato:

  • facendo la media dei gradi dei membri

  • arrotondando per difetto

Esempio

  • Oro (6)

  • Argento (4)

  • Rame (3)

  • Legno (1)

6 + 4 + 3 + 1 = 14
14 ÷ 4 = 3,5

➡️ Rango Operativo finale: Rame (3)


📋 Missioni

Le missioni indicano:

  • numero consigliato di membri

  • eventuale Rango Operativo richiesto

Esempi

  • “Almeno 3 membri”

  • “Ideale: 4 membri”

  • “Rango minimo: Argento”

Se la Compagnia non soddisfa i requisiti:

  • il mandante può accettare

  • rifiutare

  • modificare il compenso


💰 Ricompense

  • Le ricompense vengono depositate presso il Palazzo delle Gilde.

  • Meno membri = più rischio ma quota maggiore.

  • Più membri = maggiore sicurezza ma quota minore.


⭐ Reputazione

Una Compagnia sviluppa una reputazione basata su:

  • missioni completate

  • affidabilità

  • comportamento

Una buona reputazione può garantire:

  • missioni migliori

  • compensi più alti

  • incarichi diretti


⚠️ Scioglimento

Una Compagnia viene sciolta se:

  • resta sotto i 3 membri per oltre 1 mese

  • non opera per oltre 1 anno

  • viola gravemente le regole delle gilde

Per tornare operativa:

  • serve una nuova registrazione


📉 Importante

Anche un singolo veterano non rende automaticamente forte una Compagnia.

Il Palazzo delle Gilde valuta:

  • l’efficienza del gruppo

  • non il singolo individuo.



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