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Rivisitazione delle Razze Presenti e non solo

Questa Modulistica va a sostituire (se presente) la razza descritta da manuale in 5th edizione in quanto Viflerya prevede un tipo di ambientazione più profonda e diversa rispetto a quella riportata sommariamente sul manuale.
Non solo, è possibile trovare le schede delle razze di Viflerya che non sono presenti in nessun manuale oltre alla modifica sostanziale di alcune troppo poco dettagliate nell’originale o dimenticando completamente l’origine della razza.
Ma prima osserviamo una tabella comparativa delle razze:

Età comparate

Sentiamo spesso parlare di razze longeve e tutti i semi umani hanno una “data di scadenza” che non sempre è ben definita e mai uguale a quella umana. Con questa tabella è possibile comparare l’età degli umani (che ben conosciamo) con le altre razze. Non si parla di aspetto estetico anche se quello potrebbe essere giocato in mille modi (esistono “giovani” di 50 anni e “vecchi” di 20 anni), ma di mentalità (bambina o matura) e approccio alla società (pensiero più aperto o più chiuso). Quando un Elfo è adolescente? e quando un mezz’elfo è considerato vecchio? I nani sono mai stati bambini? Gli Halfling sono… no, quelli no… chi se li calcola!
Questi dati possono tornare utili soprattutto nel caso volessimo fare un semi umano adolescente (per esempio) e cercare di dare un senso al nostro background e stile di interpretazione. Queste tabelle vanno bene sia per AD&D che D&D 5th edizione.
Il Mezzodrago non viene menzionato perchè la sua età varia a seconda del genitore “non-drago”.

 

Umano Aetheri Dragonide Elfo Gnomo Halfling
da 1 a 3 da 1 a 12 1 anno
da 1 a 20 da 1 a 9 da 1 a 3
da 4 a 9 da 13 a 35 2 anni da 21 a 40 da 10 a 27 da 4 a 9
da 10 a 15 da 36 a 60 da 3 a 7
da 41 a 60 da 28 a 45 da 10 a 15
da 16 a 21 da 61 a 85 da 8 a 11 da 61 a 120 da 46 a 65 da 16 a 23
da 22 a 26 da 86 a 105 da 12 a 18 da 121 a 270 da 66 a 75 da 24 a 34
da 27 a 33 da 106 a 135 da 19 a 23 da 271 a 400 da 76 a 100 da 35 a 58
da 34 a 41 da 136 a 165 da 24 a 29 da 401 a 500 da 101 a 120 da 59 a 73
da 42 a 49 da 166 a 200 da 30 a 34 da 501 a 570 da 121 a 150 da 74 a 99
da 50 a 59 da 201 a 235 da 35 a 41 da 571 a 600 da 151 a 180 da 100 a 118
da 60 a 65 da 236 a 260 da 42 a 45 da 601 a 630 da 181 a 195 da 119 a 127
da 66 a 71 da 261 a 285 da 46 a 50 da 631 a 655 da 196 a 210 da 126 a 137
da 72 a 77 da 286 a 310 da 51 a 54 da 656 a 680 da 211 a 230 da 138 a 150
da 78 a 85 da 311 a 340 da 55 a 60 da 681 a 700 da 231 a 255 da 151 a 165
da 86 a 95 da 341 a 380 da 61 a 67 da 710 a 725 da 256 a 285 da 166 a 180
oltre i 96 oltre i 381 oltre i 68 oltre i 726 oltre i 285 oltre i 181

 

 

Umano Mezzoanimale Mezzelfo Mezzogoblin Mezzorco
da 1 a 3 da 1 a 14 da 1 a 6 da 1 a 15 da 1 a 15
da 4 a 9 da 14 a 40 da 7 a 15 da 16 a 30 da 16 a 30
da 10 a 15 da 41 a 70 da 16 a 20
da 31 a 50 da 31 a 50
da 16 a 21 da 71 a 95 da 21 a 33
da 51 a 70 da 51 a 70
da 22 a 26 da 96 a 115 da 34 a 50
da 71 a 110 da 71 a 110
da 27 a 33 da 116 a 150 da 51 a 66
da 111 a 150 da 111 a 150
da 34 a 41 da 151 a 185 da 67 a 82 da 151 a 190 da 151 a 190
da 42 a 49 da 186 a 220 da 83 a 95 da 191 a 230 da 191 a 230
da 50 a 59 da 221 a 265 da 99 a 110 da 231 a 250 da 231 a 250
da 60 a 65 da 266 a 290 da 111 a 120 da 251 a 270 da 251 a 270
da 66 a 71 da 291 a 320 da 121 a 130 da 271 a 290 da 271 a 290
da 72 a 77 da 321 a 345 da 131 a 140 da 291 a 310 da 291 a 310
da 78 a 85 da 346 a 385 da 141 a149 da 311 a 330 da 311 a 330
da 86 a 95 da 386 a 430 da 151 a 160 da 331 a 345 da 331 a 345
oltre i 96 oltre i 430 oltre i 161 oltre i 346 oltre i 346

 

Umano Nano Tiefling Tirash Zaretyel
da 1 a 3 da 1 a 15 da 1 a 6 da 1 a 2
da 1 a 25
da 4 a 9 da 16 a 30 da 7 a 20 da 3 a 4
da 25 a 80
da 10 a 15 da 31 a 50 da 21 a 30 da 5 a 7
da 81 a 135
da 16 a 21 da 51 a 70 da 31 a 40 da 8 a 10
da 136 a 190
da 22 a 26 da 71 a 110 da 41 a 50 da 11 a 15
da 191 a 235
da 27 a 33 da 111 a 150 da 51 a 65 da 16 a 34
da 236 a 300
da 34 a 41 da 151 a 190 da 66 a 80 da 35 a 43
da 301 a 370
da 42 a 49 da 191 a 230 da 81 a 100 da 44 a 62
da 371 a 440
da 50 a 59 da 231 a 250 da 101 a 120 da 63 a 64
da 441 a 530
da 60 a 65 da 251 a 270 da 121 a 130 da 65 a 66
da 531 a 585
da 66 a 71 da 271 a 290 da 131 a 140 da 67 a 68
da 586 a 640
da 72 a 77 da 291 a 310 da 141 a 150 da 69 a 70
da 641 a 695
da 78 a 85 da 311 a 330 da 151 a 170 da 71 a 75
da 696 a 765
da 86 a 95 da 331 a 345 da 171 a 190 da 76 a 84
da 766 a 855
oltre i 96 oltre i 346 oltre i 190 oltre i 85
oltre gli 856

 

Razze Giocabili

Nel vasto panorama di Mystic World, troviamo una varietà di razze che va oltre le tradizionali presenti in Dungeons & Dragons 5a Edizione, con alcune razze originali e omaggi a culture provenienti da altri mondi, come i Tirash, ispirati ai Charr di Guild Wars. Queste razze, rivisitate e aggiornate per il contesto di Viflerya, offrono un’ampia gamma di caratteristiche uniche e peculiarità culturali. Esploreremo brevemente le particolarità di ogni razza attraverso riquadri esemplificativi, permettendo ai giocatori di immergersi in un mondo ricco di diversità e avventure senza fine.

Aetheri

Gli Aetheri, alti e possenti, si distinguono per saggezza e intelligenza, contrariamente alla primitiva imponenza dei giganti. Muscolosi e atletici, spiccano per capacità strategiche. I maschi possono raggiungere i 3 metri d’altezza, le femmine poco meno. La longevità dei loro 500 anni, legata alla saggezza, si riflette nella scelta del Totem Guida, tatuato sul corpo, che dona talenti unici. Vedono le altre razze come esempi di vita e in guerra sono formidabili. Affascinati dalla conoscenza, ponderano sempre le soluzioni. Tuttavia, i sotterranei li mettono a disagio, testando la loro saggezza.

Sottorazze giocabili:

Dragonidi

In Costruzione

Sottorazze giocabili:

Elfi

Gli elfi, più alti dei nani ma più bassi degli umani, possiedono una forza e agilità sorprendenti nonostante i loro lineamenti delicati. Vivono fino a 1.200 anni e prediligono ambienti naturali come foreste e boscaglie. La loro longevità li porta a vivere la vita con calma, dedicandosi al canto, alla danza e alla ricerca della bellezza nella natura. Sebbene abbiano difficoltà a legarsi alle razze meno longeve, trattano gli amici come pari. Affascinati dalla magia, studiano le forze arcane e sono rispettati anche dai maghi umani. Si adattano a ogni ambiente, mostrando una curiosità innata nell’esplorare il mondo di persona, nonostante abbiano sentito parlare di ogni luogo.

Sottorazze giocabili:

Gnomi

Gli gnomi, distinti dai nani per la loro disposizione vivace e il loro amore per la natura, sono abili nel lavoro minerario e nella magia. Prediligono gli spazi aperti, celebrando eventi sotto il cielo stellato. Cordiali e socievoli, amano le feste e condividere storie, ma mantengono discrezione. Sono leali agli amici dopo aver guadagnato fiducia, evitando la paranoia ma rimanendo cauti. Apprezzano il buon cibo e l’illusionismo, un’arte che permea la loro cultura, offrendo un valore aggiunto agli avventurieri.

Sottorazze giocabili:

Halfling

Gli halfling, pur poco eroici nell’aspetto, sono diventati figure iconiche del fantasy. Amanti di una vita tranquilla fatta di comodità, buon cibo e tane accoglienti, considerano l’avventura una scelta bizzarra o dettata dalla necessità. Tuttavia, alcuni si mettono in viaggio per ottenere ricchezze, aiutare un amico o seguire la propria eccentricità. Allegri, fedeli e sorprendentemente agili, possono essere preziosi compagni: le loro dita veloci, l’ingegno e la capacità di adattarsi li rendono utili tanto in esplorazioni ristrette quanto in situazioni difficili. Pur riluttanti al conflitto, sanno difendersi con imboscate e tattiche intelligenti. E, qualunque sia il loro destino, il richiamo del focolare resta sempre irresistibile.

Sottorazze giocabili:

Mezzelfi

I Mezz’elfi, con aspetto incantevole e abilità miste, incarnano una combinazione unica di umanità ed elficità. Pur non possedendo tutte le abilità degli elfi, ereditano la curiosità e l’amore per l’arte da questi ultimi e l’inventiva e l’ambizione dagli umani. Tuttavia, sono spesso emarginati dalle comunità elfiche e umane, rendendoli tristi e amareggiati, talvolta arrabbiati. Di solito si aggregano a confraternite o gilde, poiché raramente formano comunità proprie, che spesso falliscono per la caoticità della loro razza. Non sono accettati dagli Elfi d’Oro, poiché rappresentano ciò che essi vorrebbero eliminare.

Sottorazze giocabili:

Mezzoanimali

I Mezzoanimali uniscono istinto selvatico e intelligenza umanoide. Sembrano animali divenuti bipedi senza perdere i tratti distintivi della specie: muso, becco, pelliccia, piume o artigli. Il corpo, agile e bilanciato, conserva movimenti rapidi e precisi, con gambe potenti e mani prensili dotate di artigli. Ogni gesto riflette una fusione armoniosa di grazia e forza. I maschi mostrano forme più robuste e tratti marcati, mentre le femmine si distinguono per eleganza e sguardi intensi. Le loro voci variano secondo la specie, dalla musicalità rapida dei volatili ai toni profondi dei felini. Ogni sottorazza è subito riconoscibile per postura e silhouette.

Sottorazze giocabili:

Mezzo Drago

Il Mezzodrago, nato dall’unione tra un umanoide e un drago, appare quasi umano quando non è trasformato, distinguibile solo da piccole corna nascoste tra i capelli. Attivando la trasformazione, il corpo muta drasticamente: scaglie ricoprono spalle, collo e petto, le corna si allungano, mani e denti diventano artigli, cresce una lunga coda e le gambe si trasformano in zampe draconiche. Le pupille si restringono in fenditure rettiliane. La trasformazione richiede un turno e limita le azioni complesse. In questa forma, scaglie e artigli si estendono su gran parte del corpo. Riservati e influenzati dal genitore drago, i Mezzidraghi possono essere combattenti, maghi o artisti, e presentano sempre un difetto scelto dal giocatore.

Sottorazze giocabili:

Mezzogoblin

I mezzogoblin, spesso emarginati da goblin e altre razze, mostrano però grande adattabilità. Nati dall’unione tra goblin e umanoidi, conservano pelle verde liscia, denti aguzzi e orecchie appuntite, ma con tratti più armoniosi. Alti tra 1,2 e 1,5 metri, vivono più a lungo dei goblin grazie alla longevità ereditata dall’altro genitore. Occhi verdi o gialli, voce acuta ma non stridula e corporature variabili completano il loro aspetto. Ogni mezzogoblin riceve anche un difetto tipico del genitore non goblin, rendendoli individui unici. La loro natura ibrida li pone tra due mondi, ricchi di contrasti ma anche di possibilità.

Sottorazze giocabili:

 

Mezzorco

In Costruzione

Sottorazze giocabili:

 

Nani

I nani, con la loro statura bassa e tozza, riflettono solidità e robustezza. Caratterizzati da laboriosità, coraggio e lealtà, preferiscono vivere in regioni collinari o montuose e nelle profondità della terra. Adorano la birra e l’oro, e mostrano diffidenza verso il mare e antipatia verso gli elfi. Nonostante la loro natura sospettosa, sono noti per la loro tenacia e resistenza fisica e mentale, rendendoli ottimi alleati e formidabili avversari. Si adattano a varie classi, dalla clericale alla guerriera, e parlano fluentemente diverse lingue grazie alla loro vita sotterranea.

Sottorazze giocabili:

Tiefling

I Tiefling sono ibridi demoniaci-umani, emersi durante la seconda era di Viflerya. Inizialmente suscitavano terrore e pregiudizio, ma alcuni li considerarono una cruda realtà. Caratterizzati dalle corna e, talvolta, dalla coda nascosta, hanno occhi singolari e tonalità di pelle rosse, blu o violacee. Nonostante il pregiudizio, sono eleganti e agili, spesso associati a tratti furtivi e ingannevoli. Con riflessi superiori, sono temuti sia nell’ombra che nei palazzi reali, alimentando una reputazione di furto e doppiogiochismo.

 

Sottorazze giocabili:

Tirash

I Tirash sono umanoidi carnivori, alti fino a 2,7 metri, con postura curva e pelliccia simile a quella di felini. Hanno quattro orecchie e due paia di corna, con occhi felini e artigli affilati. Maschi e femmine si distinguono per la criniera e i denti più grandi nei primi. Abili e solidali, sono rinomati per la forza, la tenacia e la disciplina delle loro legioni, pronte a sfidare anche i paesaggi più ostili. Guidati dal mantra “per la legione, per l’onore, per una buona morte!”, sono sempre pronti a esplorare e mettere alla prova le proprie capacità.

Sottorazze giocabili:

Umani

Gli umani presentano una vasta diversità somatica, con flessibilità nelle classi e nei livelli senza restrizioni. Sono noti per la loro natura socievole, accogliendo altre razze e spesso governando imperi grazie alla loro capacità di unire. Alcuni umani manifestano poteri innati, ereditati forse da antenati, grazie al mana di Viflerya nelle loro vene. Dopo il 50° DD, una sottorazza umana, i Vifleryani, influenzati direttamente dal pianeta, è emersa come narrata nella seconda era dell’ambientazione di Drakenar.

Sottorazze giocabili:

Zaretyel

Gli Zaretyel sono umanoidi con pelle pallida tendente all’azzurro, grigio o verde, capelli bianchi, grigi o neri, a volte tinti. Amano la bellezza e si considerano puri, mai toccati dal sonno magico di Kawryz. I loro occhi hanno sclera nera e iridi di varie sfumature. Slanciati e agili come gli elfi, vivono nel sottosuolo in caverne integrate con la natura. Sono poco tolleranti alla luce solare e subiscono penalità diretta. Posseggono infravisione o scurovisione. Grazie alla destrezza, hanno un portamento elegante e sensuale, ma non provocatorio intenzionalmente.

Sottorazze giocabili:

 

Comparazione Altezze

I numeri non sempre possono dare veramente la “misura” di ciò che immaginiamo. Così se descriviamo qualcosa di grande, sicuramente cercheremo di dare una forma che si avvicini a quella originale, ma a concretizzarlo veramente il viaggio è decisamente complicato.
Qui sotto potete vedere le razze giocanti a confronto fra loro e noterete le grandi differenze fra le altezze riportate a lato.

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